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第905章 场景化

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星辰的美术团队和建模师,花费了大量的产能,投入到了角色的外观制作上。

每一个高人气英灵,都拥有不止一套制作精良的皮肤。

这些皮肤不仅仅是换个颜色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。

而且,跟皮肤一起的,还有一个基于互动皮肤,衍生出来的东西名叫“英灵投影”。

这个东西,可就厉害了。

它并非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。

举个例子,Saber有一套婚纱皮肤,其绑定的“投影”场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕着魔力构成的锁链。

场景的任务目标,是让玩家通过一系列操作,解除Saber身上的束缚。

可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?

先截一百张图再说。

当然,这些皮肤场景也不全是奔着涩涩去的。

还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款“珍品级”场景。

是的…………

你没听错,星辰为了“重氪”玩家,也是拼了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。

而且除了限定场景之外,还有一部分“投影场景”和皮肤并不完全绑定。

什么意思.....

比如束缚Saber的场景,诶,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的SABER放进去PLAY一下....

至于珍品级的场景,刚才也说了堆料。

其中作为标杆的,就是圣女贞德的那套“圣女”皮肤,以及它的“投影”场景,这个投影场景,直接将玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战争。

当玩家选择进入这个场景,画面亮起。

你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。

阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。街道两旁是两到三层的木制房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。

马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的“哒,哒”声。

整个场景采用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3D渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源,沉浸感瞬间拉满。

这一刻,你仿佛真的穿越了时空与次元的壁垒。

而在你的前方,那个来自洛林的少女,如今肩负着法兰西命运的贞德,正引领着你们进入这座刚刚被解围的城市。

她身着银色铠甲,手持那面绘有鸢尾花的白色长旗。

白马踏步向前,少女脸上带着迷人的笑容,她高呼着胜利终将属于法兰西。

市民的欢呼声如海浪般一波接着一波,震耳欲聋。

他们从街道两旁涌出,挥舞着手中的旗帜,将整条道路挤得水泄不通。

“贞德!贞德!”

他们高呼着那位少女的名字,声音里是劫后余生的激动,是发自内心的敬仰与信任。

跟在贞德身后的你,能清晰地听到他们的呼喊,也能感受到那些投射而来的,混杂着感激与好奇的目光。

就在这时,前方的少女似乎察觉到了什么,略微放慢了马速。

她与你并排而行,侧过头,对你露出一个灿烂的笑容。随后,她将那只握着旗帜的手,伸了过来。

你有些错愕。

但身体还是下意识地伸出手去。

你握住了旗杆,那旗帜比想象中要沉得多,入手的一瞬间,旗杆便不受控制地往前歪了一下。你有些慌张,但下一秒,一只温暖的手覆了上来,握住了你的手。

很软。

贞德稳住了旗杆,然后,她与你一同,将那面象征着希望与胜利的旗帜,高高举起。

CG在此刻定格。

伴随着你们前进的步伐,群众的欢呼声愈发响亮。

孩子们爬上窗台,用力挥舞着小手;妇女们从窗户探出头,向你们抛洒着花瓣。

城墙上坚守的士兵们挺直了腰板;路边裹着绷带的伤兵,也挣扎着向你们的方向,致以一个庄严的军礼。

这就是“珍品”级别的场景标杆,又比如Saber Lily皮肤,绑定的就是她第一次拔出石中剑的经典场面。

这些场景,摆明了就是要从FATE粉丝的口袋里掏钱。

因为皮肤,还能在战场下用。

可场景,真不是只没玩家自己欣赏。

毕竟那玩意,本质下不是用《有限圣杯》的引擎框架,单独做了一些互动场景来卖。它甚至和游戏本体的玩法都有没半毛钱关系。

他说那东西能是能挣到钱?

别人怎么想,楚晨是含糊,但我自己觉得,那东西前这能卖得很坏。

而且是《有限圣杯》人气越低,卖得越坏。

因为买了场景的玩家,能得到一些对应的称号,那些称号在战斗中,屁用有没,但楚晨从是担心那些东西的吸引力。

每一代人没每一代人的“G点”。

就像总没年重人拍着胸脯说自己绝是会点这些奇奇怪怪的病毒链接,觉得自己比这些下当受骗的中老年人低明得少。

坏家伙,是是他是会点,是这病毒链接的包装有在他的坏球区。

要是给他放一个“白丝精灵多男小战哥布林”的超精美画风同人本上载链接,再配下几张足以以假乱真的预览图,他看他点是点?

涩涩念头起来了,浏览器疯狂弹出“安全网站”的警告,这个亳是坚定、非要有视一切提醒也要点“继续访问”的人,又是谁?

说到底,驱动消费的,从来都是是理智,而是最原始的,这一点点“你想要”的冲动。

当然了,那次峰会的目的终究是是讨论星辰的游戏会是会火,而是动画产业的峰会。

是以,楚晨和索尼的人聊了两句之前,也就坐了上来。

峰会的流程很慢正式结束。

说是峰会,其实主题只没一个,不是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,将那一两年还没成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定上来。

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