“我记得之前在《绝地求生》里就搞过类似的活动模式。”
《绝地求生》手游其实作为星辰的试炼场,每次一搞活动,都会搞一些玩法验证,比如这个丧尸搜打撤。
其实也验证过一次。
只不过当时刷的不是丧尸,是一大堆的AI。
“我记得那个模式。”宋月莹点头,“当时反响不是挺好的吗?我看好多主播都在玩。”
“反响是好,第一次玩的人特别多,大家都觉得新鲜,很爽。”楚晨叹了口气,“但是活动复刻的时候,热度就差很多了。”
“为什么?”
“因为无聊。”
“玩家的目标太单一了。就是杀AI,然后活下去。第一遍玩,兵潮冲过来,你手忙脚乱,觉得很刺激,多玩几次就无聊了。”
他看着宋月莹,解释得更详细了些。
“一个游戏模式能不能让人重复玩,关键在于每一次的体验是不是有足够的变化。光靠随机刷几个怪,是不够的。”
这就是为什么,很多楚晨的想法,其实都没有做成游戏,而是做到了各个游戏的版本活动中去。
像是之前《糖豆人》的什么,紫禁城之巅。
都是如此。
毕竟,版本活动,玩家的需求很低,稍微眼前一亮就可以了,运营也可以借此获得一些数据,来调整和优化玩法。
但是独立游戏,要考虑的就多了。
比如《全域战线》中备受好评的AI士兵,应用的丧尸上,其实效果就没有那么夸张。
毕竟《全域战线》是把游戏中的脏活累活给了AI,而这个新模式,是把AI给了敌人,让敌人更聪明。
所以真的要用,与其给丧尸加AI,不如在这个城市里加入更多的互动元素。
这个互动元素又可以往两个分支去思考。
一个,是加入更多的丧尸,从割草,爽的方式去考虑,比如可以呼叫救援小队,比如远程迫击炮之类的,以此实现大的战斗场景。
走这条路的,比如前世的《僵尸世界大战》,这个游戏虽然初期口碑不是很好,但是这游戏的尸潮做得是真的猛。
成百上千的僵尸从远处涌过来,爬墙叠罗汉,那画面是真的震撼。
密密麻麻的僵尸堆叠成一座肉山,往城墙上爬。
是真的吧电影中的大场面给还原了个七七八八。
只可惜,《僵尸世界大战》虽然框架不错,但是仍然是《求生之路》的方向,4人小队打僵尸。
所以在爽度上,就差很多。
玩家手里的武器太弱了,就像《真三国无双》这类割草游戏,只给玩家一个普通攻击,那自然是爽不起来。
“那你要给玩家什么?”
“坦克。”
“坦克?”
“对啊,为什么不能是坦克?”楚晨往沙发上一靠,“你想想,64个玩家在城市里搜刮物资,突然有人在停车场发现了一辆坦克。
“但是没油,没炮弹。”
“然后呢?”
“然后全队的人开始满城找油,找弹药。”楚晨越说越兴奋,“找到了,加满油,装满炮弹,开着坦克往据点走。”
“路上碰到尸潮。”
“轰!一炮下去,炸飞一片。”
“这才叫爽。”
废墟都市,成千上万的僵尸从四面八方涌过来,一辆坦克横冲直撞,炮管转动,轰鸣声响起,爆炸火光中,僵尸的残肢断臂飞上天。
这画面,确实够劲。
“但是。”宋月莹很快冷静下来,“坦克这种东西,会不会太bug了?”
“所以要限制啊。”楚晨早就想好了,“油料是有限的,炮弹也是有限的,油烧完了,就得下车。”
“炮弹打光了,坦克就变成铁棺材。”
“所以玩家不能无脑开坦克平推,他得想办法保护好坦克,该用的时候用,该省的时候省。”
楚晨说到这,顿了顿。
“而且,坦克只是一个例子。”
“我们可以加更多的东西。”
“装甲车,吉普车,摩托车。”
“重机枪,迫击炮,火箭筒。”
“甚至直升机。”
宋月莹听到这,忍不住笑了。
“你这是要把军火库搬进游戏里?”
“有什么不行的?”楚晨摊手,“反正是末日设定,城市里有军队驻扎过的痕迹很正常。”
“玩家能找到这些东西,也很合理。”
COD里玩家连杀奖励还是核弹呢,这合理吗?肯定不合理啊,但是爽吗?当然爽啊。
“咱们甚至也可以在游戏里加入一些特别任务,只要做完,就可以获得从火箭弹,导弹,甚至核弹”
宋月莹听得频频点头。
这思路,越来越有意思了。
“那另一个方向呢?”她突然想起来,“你刚才说有两个方向,一个是重武器割草,另一个是什么?”
楚晨笑了。
“另一个,就是让AI继续扮演气氛组。’
“什么气氛组?”
宋月莹把最后一颗葡萄塞进楚晨嘴里。
楚晨咽下葡萄,在茶几上随手拿起一支笔,在宋月莹面前的笔记本上画了几个圈。
“你看,全域战线咱们不是做了全套的营地展开,以及总部运作事件树吗?那这里我们也可以用上,地图上我们可以设计很多幸存者营地。
他点了点其中一个圈。
“这些营地里有NPC,有防御工事,有物资储备。”
“然后呢?”
“然后玩家进游戏的时候,可以选择出生在哪个营地。”楚晨又画了几条线,“营地之间会有贸易路线,玩家可以护送物资车队,也可以选择从营地出去搜刮资源。”
宋月莹看着那几个圈和线,脑子里开始有画面了。
“营地会被攻击?”
“当然。”楚晨笑了,“肯定会有尸潮冲击营地。营地里的NPC会自己防守,但守不住。
“所以需要玩家?”
“对。”楚晨把笔扔回茶几。
“玩家可以选择守营地,修防御工事,布置陷阱,架设机枪塔。尸潮来了,和NPC一起守。守住了,营地升级,解锁新的建筑和装备。守不住,营地沦陷,玩家得撤到下一个营地。”
“只不过,要是用这个模式的话,可能就得用命运之门的那种套路,一张图的游玩时间得拉长。”