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第1419章 塞翁失马

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RPG Maker,RPG制作大师,最初是由日本ASCII集团旗下分公司Enterbrain发行、面向日本国内的一个RPG游戏开发工具。

做出过《去月球》这种名作。

它的核心卖点就是门槛低,你想做游戏,但是不会美术,不会编程,不会作曲?没关系,系统自带素材库,拖拽就能做出一个游戏。

在当年,这确确实实给了很多入门作者帮助。

可这几年RPG Maker是越来越不行了。

因为它做出来的东西,画面和玩法都太老了。

无论你怎么魔改,底子摆在那里,天花板就那么高。

现在还愿意玩RPG Maker游戏的人,要么做黄油的,要么做同人的,大部分冲的是剧情和...嗯,CG去的。

所以,在立项的时候《星辰游戏制作大师》就是为了解决RPG Maker痛点去的。

于是乎,从19年上半年起。

星辰就从引擎部门抽了一批人,以《东方幻想世界》的编辑器为基础,做了这个《星辰游戏制作大师》

东西做得还行。

内置了HD-2D模块,RPG模块、肉鸽模块,有地形编辑器、任务编辑器、对话编辑器。全部可视化操作。

场景编辑器这块做得尤其用心,与其说是编辑器,不如说是模拟建筑游戏。

各种素材往里面拖,地形、建筑、植被,你要是愿意抠细节,做出来的场景相当好看。

哪怕全用系统自带素材,画质也不至于太拉胯。

就算完全没碰过游戏开发的人,跟着教程走,也能做出个像模像样的东西。

可惜。

再怎么简便,工具就是工具,玩家买游戏是为了娱乐,不是为了上课。

对于那些真正有能力、有想法的成熟工作室来说,《星辰游戏制作大师》这东西就显得有些鸡肋。

星辰引擎本身的开发门槛,在楚晨的要求下,已经一降再降,文档和教程社区也做得相当完善。

对于专业团队而言,直接用引擎,自由度更高,能实现的功能也更复杂。

用这个“大师”,反而处处受限,等于自己给自己戴上了镣铐,属于开倒车的行为。

那么个人开发者呢?

按理说,这部分人群应该是《星辰游戏制作大师》的核心目标用户。

但问题又来了,学这个东西,也是要花时间的。

一个完全不懂游戏开发的人,你想让他从零开始,耐着性子去学一个编辑器,你得给他一个足够强的动力。

这个动力是什么?要么是做出梦想中的游戏,要么是......赚钱。

很可惜,这两点《星辰游戏制作大师》都给不了。

首先,它做的游戏,只能在星辰平台上发布。

这个限制,直接就砍掉了一大批潜在用户。

要知道,RPGMaker之所以能一直有热度,很重要的一个原因,就是它能做一些嗯,特殊品类的游戏。

这些游戏靠着剧情和CG,在特定的小圈子里活得相当滋润。

但星辰平台是什么地方?

搞涩涩可以,但直接做那种类型的游戏,肯定不行的。

不能搞那啥,那就只能靠爱发电了。

可纯靠爱发电,做出来的东西又很难在星辰平台这个怪物房里出头。

你辛辛苦苦学了半天工具,用自带的素材拼了一个游戏出来,画面、玩法、系统,怎么跟那些专业工作室的作品比?

不是没有可能出现黑马,但出现黑马的可能性太低。

所以,这个项目的处境就非常尴尬。

专业的人看不上,业余的人没动力,想用它搞钱的,发现路子被堵死了。想用它实现梦想的,发现梦想也不是那么好实现。

一来二去,这个被寄予厚望的项目,就这么悄无声息地GG了。

上线时还有点水花,几个月后,项目组的大部分成员也被调去了其他更需要人手的工作室,只留了十几个员工负责日常的服务器维护和BUG修复,基本上就是个苟延残喘的状态。

不过…

那句话怎么说,塞翁失马焉知非福。

为什么《星辰游戏制作大师》会失败?

因为它对专业开发者来说,太“限制”了。

但对于这个“传递开发赛”来说,这种“限制”不正是他们最需要的东西吗?对“综艺”啊,不对,是对一个比赛而言。

这些限制反而是优势。

所有参赛团队,不管你是波兰蠢驴还是法国土豆,都必须用同一个工具,同一个素材库,同一套工作流。

这就从根本上解决了技术壁垒和兼容性的问题!你做的半成品,下家拿过来,能直接打开,直接上手继续做。

这不就是完美的比赛平台吗?

还有,为什么它对个人开发者没有吸引力?

因为它“学起来还是有门槛”,而且“做出来的东西上限不高”

可对于这群站在行业顶端的专业开发者来说呢?这点学习门槛算什么?

给他们一个小时,估计就能把这个编辑器的功能摸个底朝天。

而所谓的“上限不高”,在48小时这种极限时间里,根本就不是问题!谁也不可能在48小时内用它做出一个3A大作来。

这个工具的定位,恰好就是在“快速出原型”和“可视化编辑”上。

这简直是为48小时游戏制作量身定做的!

那些导致它在商业上彻底失败的“缺点”,在这个“传递开发赛”的企划里,竟然......竟然全都变成了优点!

这个念头一冒出来,刘霄只觉得浑身的鸡皮疙瘩都起来了。

他猛地从椅子上站起来,在办公室里来回踱步,越想越觉得这事儿靠谱。

他甚至已经能想象到那个画面了。

第一棒,《战神》的开发团队,圣莫尼卡工作室,他们用这个编辑器做了一个开头:一个肌肉猛男,拿着斧子,站在雪山之巅,气氛严肃,史诗感拉满。

然后,接力棒交给了《糖豆人》的开发团队。

他们拿到这个项目,一看,嚯,这么严肃?不行,得加点好玩的。于是他们给肌肉猛男加了一个粉色的兔子头套,斧子也换成了一根充气棒槌。

再往下传………………

最后传到收尾的人手里时,游戏会变成什么鬼样子?

没人知道!

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